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快樂跑

      “定向運動就是利用地圖和指北針依次到訪地圖上所指示的各個點標,以最短時間到達所有點標者為勝,比如時下正火的《奔跑吧兄弟》和《極限挑戰》”。王延剛用一句話對快樂跑展開了介紹。
      定向運動通常在森林、郊外和城市公園里進行,也可在大學校園里進行。 它起源于瑞典,最初只是一項軍事體育活動,距今已有百年歷史,在北歐幾乎家喻戶曉。最著名的瑞典五日賽,每年吸引全世界40個國家和地區的定向愛好者參與其中。
      快樂跑運動是基于真實場景的尋點游戲運動,是指參與者利用快樂跑APP提供的GPS信息到訪地圖上所指示的各個點標位置,也就是任務點的位置,以最短時間到達所有點標者為勝,它是一種游戲化健身體驗運動,增加參與者積極性,擺脫單純跑步,讓我們的奔跑更有趣!它更是一款運動類活動創建利器,讓活動組織流程簡易化,產品標準化,面向企業單位團隊用戶,也適合個人用戶!
      “過去,我們的傳統活動,需要有專業團隊、場地、道具,不但投入成本高,而且還很耗時,更難把文化體育旅游等內容融合。但這塊商業市場卻很大,中國體驗教育學術先行者、體驗教育資深研究專家薛保紅博士2015年提出“體驗產業”理論,從體驗形式的商業應用來看,包含了文化旅游業、體育賽事業、戶外教育業、生態設施業、營地教育業、地產運營業等,但上述產業的實現統統都須依托賽事活動形式來呈現。”王延剛說道。
      快樂跑集指北針、打卡器、檢查卡、點標旗、地圖等專業道具設備于一體,將游戲思維和機制與其完美融合,讓活動組織簡易化、產品標準化,可隨時隨地創建運動類活動,組織活動。
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